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第41章 整理收获,共享金色天赋 (第1/2页)

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当然,附属依然还是仅限新手试炼内的契约。

实际上他们现在也签署不了正式的附属领地,只能签署临时的领地。

这个功能得等他们正式通过试炼之后才能使用,他们现在还不能算是真正的领主。

因为赵昊属于在对决中战败的一方,领地内的所有权限都被迫向巫白开放,不像巫白和程阳易签署的和平契约还可以有一些谈判的空间。

另外像赵昊这样本身有附属领地的,遵循我附庸的附庸不是我的附庸原则。

所以赵昊的附属领地不归巫白管。

但他的附属领地缴纳的资源却会额外计算,分成50%给巫白。

这一部分和赵昊领地的5%的税率分开计算,互不影响。

成为附属领地之后,巫白也感应到了赵昊的领地。

赵昊的天赋是金色传说品质--【皇天后土】。

「皇者大也,言其煌煌盛美。帝者德象天地,言其能行天道,举指审谛,父天母地,为天下主!」

特性一 国之大事,在祀与戎:

建设【宗庙】后即可开启祭祀功能,祭祀成功率额外增加50%。

祭祀成功能令风雨雷电,降旱魃灾异,支配年成丰歉,裁决战争的胜负,操纵国家的治乱,甚至主宰疾病祸福。

请尽快建设宗庙,lv1的宗庙可开启祭祀项目:祷年、祷雨、祷禾、宁雨、宁风(点击查看详情)请勤勉祭祀以提高宗庙等级!

开启祭祀后每天可以进行一次无消耗的特殊占卜,通过占卜来确定本日所有招募兵种的各项属性(攻击、血量、蓝条、防御、速度、技能效果、暴击率、对敌伤害、敌人对我方伤害、训练度)。

特性二 戈戟耀日:

装备戈戟类武器的领民、英雄、兵种,力量增加150%,体质增加150%,对光系能量的理解额外提升200%。

特性三 霸王道杂之:

领地初始税率+5%,攻打非人型怪物时攻击力额外提升150%

特性四 海晏河清,天下归心

所有领民忠诚度+10,治安+100%,农业产量+100%,所有建筑建造速度+100%

赵昊在试炼的第六天,领地等级已经升到了四级,面积也达到了13.7w平方米,发展的速度几乎不弱于巫白。

他天赋的特性三无疑帮了大忙,新手试炼里几乎80%都不是人型怪,

拥有这个特性,打起怪物简直如鱼得水、如虎添翼。

特性一没有【宗庙】建筑这一条派不上用场,而且没见过实物不好评价,先略过不管。

特性二的加成比不上他自己的天赋加成,就是常规的战力加成。对巫白来说甚至比不上他另一个小弟程阳易的绿色天赋加成,那个还没有使用门槛,开了共享就能用。

而特性四不得了,忠诚度的加成倒还在其次,治安、农田加成、建筑速度加速,不管哪一个天赋都让巫白眼馋得不得了!

这下巫白是真心动了,多好用的天赋啊!尤其是特性三、四!

如果他要是真的能把赵昊收成附属他不敢想象他会是一个多么开朗、活泼的领主。

巫白可惜地咂摸下嘴,火热的眼神不由地望向到正在疗伤的赵昊。

赵昊浑身上下被包满了绷带,只剩一双眼睛能动,躺在临时担架上不明所以地回望,“”

巫白恋恋不舍地收回目光,接着查看赵昊领地的状况。

赵昊领地的光领民人数就有4270人,只可惜质量一般,只有1260人是白色品质,剩余的都是灰色品质领民。

赵昊手底下统领的大戟士就是从这4270人中选取的1000名青壮年领民。

【大戟士】真不愧是金色品质的职业,单从价格中就能感受到他的与众不同,转职一个人就需要1000金币!

嘶,简直是天价。

打下一整块镇守领地只够一个领民转职的!

打扰了,太贵了,转职不起一点。巫白偷学的小心思熄灭了。

不过这已经算是金色品质里转职价格很便宜的了,当然新手还是会觉得很贵。

如果不是赵昊和附属领地交易了【小金币袋】道具,金币袋里面有十万金币的资源,正常的新手根本使用不起。

但对于等级高一些的领主大佬们来说,1000块金币不过是洒洒水而已啦。

所以即使原先是白色品质的领民,转职后的战力也不容小觑。

巫白选取了一个最高等级的【大戟士】查看属性。

【领民:申屠宇】

【品质:白色普通】

【力量:70】

【体质:70】

【灵巧:12】

【智力:9】

【魅力:5】

【幸运:1】

【职业:大戟士

(朱门拥虎士,列戟何森森,既是忠心的御前禁卫,又是战场上的利刃!)】

【职业等级:lv3】

【技能:

基础凿击lv1、基础劈砍lv2、

基础推拉lv1、基础钩刺lv1、

战术闪避lv1、

……

开山阵势 lv2

单手持戟,向前戳刺攻击1个敌方,伤害为自身最大生命值 18%。驱散目标全部增益,驱散成功时降低目标65%攻击速度;向目标转嫁全体友方减益。

……

贯颐奋戟 lv2

双手持戟,砸击地面2次造成有50%的概率击晕范围内敌人,并将一定范围所有目标牵引至面前,对其连续造成3次120%攻击力的物理伤害。

……

一夫荷戟,千人莫当 lv1

战斗时额外提升7.5%力量,7.5%防御。

可消耗10%生命值,为下一次攻击附加100%生命值的伤害,若击杀敌方可恢复一定量的生命值。当生命值低于30%时,每降低1%生命值,防御提高30%(可叠加)

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